dijous, 30 d’octubre del 2014

Reflexió sobre les possibilitats i limitacions del software educatiu a l’aula


El software educatiu fa referència a les aplicacions informàtiques que permeten aconseguir un aprenentatge i assoliment de competències. L’ús del software educatiu dins l’aula pot facilitar, ajudar i enriquir el procés d’ensenyament-aprenentatge dels infants. Perquè això sigui possible, els programes multimèdia han de comptar amb uns objectius clars, un contingut definit i sobretot unes activitats adequades pels destinataris als quals estan dirigides.

Crec que l’ús del software multimèdia a l’aula té moltes possibilitats educatives, ja que a dia d’avui hi ha programes per aprendre infinitats de conceptes, matèries, etc. Els jocs o eines multimèdia solen ser motivadors pels alumnes, són dinàmics i per aquesta raó els fillets/es solen participar activament i amb ganes amb aquests programes. Alguns softwares permeten que l’infant interaccioni i aprengui de manera autònoma, i d’altres requereixen la guia i/o suport d’un adult. També trobem programes multimèdia que no valoren negativament els falls i els motiven a seguir. Els fillets, amb aquests tipus de programes poden desenvolupar la capacitat d’aprendre a aprendre, totalment necessària per als seus aprenentatges futurs.

Per altra banda, algunes limitacions que crec que tenen aquests programes, és que no tots estan creats ni dissenyats adequadament. Hi ha programes que no compten amb una supervisió per part d’un docent o pedagog, per verificar si es tracta d’un programa educatiu.
Penso que una altra limitació és que hi ha programes que tenen molt poc contingut i un cop les activitats ja s’han realitzat, es fa avorrit pels alumnes seguir jugant. Per això, crec que un bon programa educatiu hauria de contenir bastants variacions de cada joc.
Alguns programes tampoc potencien la creativitat dels infants, ja que les respostes a marcar són molt definides.

En definitiva, crec que els softwares educatius multimèdia tenen moltes possibilitats, però si aquests estan ben creats i si són adequats pels destinataris als quals es dirigeixen. Els mestres, si els utilitzen en alguns cops a l’aula, han de saber destriar els programes més adequats, els que tenen uns continguts definits, que permeten que els infants aprenguin de manera autònoma i que puguin rebre una retroalimentació per aprendre dels seus errors.

Alhora crec que no s’han de voler emprar aquests programes com a únic recurs, sinó que aquests han de ser una ajuda, suport o complement del que es faci dins l’aula.

Fins aquí la meva aportació.

Ens veim aviat!

divendres, 24 d’octubre del 2014

Edició de so

Aquesta setmana hem fet el taller d'edició de so amb el programa Audacity. A classe, en primer lloc, vàrem fer diferents proves per aprendre a manejar el programa. Seguidament, ja podiem passar a fer el muntatge, però jo ho vaig deixar per fer-ho a casa amb més tranquil·litat, i aquest n'és el resultat! No havia emprat mai aquest programa, però m'ha semblat molt bo de manejar i molt útil per emprar-lo a l'aula amb els infants.



dimarts, 21 d’octubre del 2014

Anàlisi d'un material didàctic multimèdia: La Vaca Connie


EINA D'AVALUACIÓ DE MATERIALS DIDÀCTICS MULTIMÈDIA


IDENTIFICACIÓ I CATALOGACIÓ

Títol del material: La Vaca Connie
Autor: Neptuno Films Production, S.L
Matèria i àmbit: Jocs de memòria, jocs lingüístics i jocs matemàtics. Àmbit educatiu.
Breu introducció al mateix: En aquesta pàgina trobem diferents jocs i contes, tant per realitzar de manera autònoma com per fer-los en família. El tema principal dels jocs i contes és la Vaca Connie, que és un personatge televisiu.
Idioma: català, castellà i gallec
Destinataris: Aquest programa està destinat a infants de 1 a 5 anys, aproximadament, ja que trobem diferents graus de dificultat.
Paraules clau: Juegos, Cuentos Aprender con los padres
Gratuït o de pagament: gratuït

OBJECTIUS

L’objectiu principal de l’autor del programa és entretenir i divertir als infants i alhora oferir diferents aprenentatges, com: visualització, treball de la memòria, aprendre nombres i lletres, formar paraules i saber escoltar i mantenir l’atenció.

ANÀLISI DEL MATERIAL

Aspectes tècnics i de disseny

Qualitat estètica

Gens adequat
Adequat
Molt adequat
És visual.


X
És innovador.

X

Hi ha adequació entre fons i text.


X
Elements multimèdia

Gens adequat
Adequat
Molt adequat
Són adequats els elements multimèdia.


X
Són de bona qualitat.

X

Serveixen per motivar.


X
Complementen el que s’explica.


X
Interactivitat

Gens adequat
Adequat
Molt adequat
És fàcil de manejar.


X
Els enllaços són bons de distingir de la resta.


X
Els enllaços estan actius.


X

Aspectes pedagògics i funcionals
  
Aspectes funcionals

Gens adequat
Adequat
Molt adequat
Afavoreix el control de l’aprenentatge.
X


S’aconsegueix la progressivitat de les activitats.
X


Són adaptatives.
X


Trobem feedbacks i/o retroalimentació.
X



Proposa exercicis d’aprenentatge.

X

Proposa exercicis d’avaluació.
X


Aspectes pedagògics i/o social

Gens adequat
Adequat
Molt adequat
Incita a l’autoaprenentatge.

X

Estimula la creativitat.
X


Terminologia adequada.


X
Tasques obertes i guiades

X

És original i planteja dubtes a resoldre.
X


cAjuda a l’aprenentatge per error.


X
Ofereix una ajuda constant per fer les activitats.

X

Aprenentatge segons les capacitats de l’alumne

X

Anàlisi de continguts

Gens adequat
Adequat
Molt adequat
Queda clar a qui va dirigit el material.


X
Objectius clars.


X
Instruccions adequades.


X
Organització adequada.


X
Errors gramaticals


X

Vocabulari fàcil d’entendre.


X
Activitats coherents amb els objectius i continguts.




Observacions i comentaris:
Creiem que es tracta d’un programa amb jocs, principalment, per entretenir, no per ensenyar. També trobem que hi podria haver més varietat de jocs, ja que n’hi ha pocs i a més dins cada tipus d’activitat sols n’hi ha una, no té variacions. Finalment, pensem que la pantalla de joc podria ser més gran, ja que té una tamany una mica reduït.